红五规则说明
名词解释
红五:红五即牌中的红心五,该牌为常主,并为最大的主牌。红五被抓则附带两级。
方五:方五即牌中的方片五,该牌为常主,并为次大的主牌。方五被抓则附带一级。
正副参谋:牌中的3为参谋,在主花色确认后,按找主花色来确认正副参谋
级别规则:
玩家从2开始打,级别为2、4、6、7、8~~A ,其中3和5将跳过不打,其中,10 、K、 A为必打级。即:即便玩家上局升级数的最终结果超过了以上级别,也必须打该级牌,不可跳级。玩家打过A后,如继续游戏,则再度从2开始打起,并无循环关系。
庄的确认规则:
开局时,将随机翻开任意一张牌为标记牌,抓到该标记牌的玩家为庄家。之后按照得分状况,即闲家的得分是否超过120分(含120分)来确认庄家,如超过,则闲家转为庄家,如不超过,则庄家继续坐庄。坐庄采用轮庄制。如 东西南北四玩家 东西玩家中,东为庄家,如其该局成功,则下局由西家做庄。 如其该局失败,则下局由北家做庄。依此类推。
牌大小规则:
牌的大小关系比照如下:主牌:红心5>方片5>大王>小王>正参谋>副参谋>级牌主花色>级牌副花色>主副牌:A~~~~~2
出牌规则
首先由引牌方出牌,其他玩家必出与引牌方对应的花色及张数量,如无此花色或该花色牌不足够,则玩家可毙牌(毙牌必须满足对应的牌型)或掂进其他花色的牌以满足张数要求。在一轮出牌结束后,判断该轮牌中最大的出牌方,从而确立新的引牌方。 跟牌方只要求花色或张数的对应即可,不要求牌型的对应。例如:引牌方打出 AA ,跟牌方手中有 KK 及其他同花色的牌,其不必出 KK 对来对应牌型,完全可打出两张同花色的其他牌。
甩牌规则:
主牌不允许甩。只要有其他玩家手中有比甩牌者所甩牌中最小的牌大,则甩牌不成功,不考虑牌型问题。当玩家甩牌失败,则其所甩牌中最小的一张牌自动打出。
盖毙规则:
当玩家甩牌时,如其下家选择毙牌,其对家可选择盖毙。(在满足出牌规则的前提下)当盖毙时,首先其盖毙的牌必须首先满足该手牌的牌型需求,同时按照牌型优先级来判断必大的牌,只有在满足该手牌中最高优先级的牌型的这组(张)牌为大,盖毙才可成功。 例如:
引牌方打出: A JJJ QQQ 77 88 副牌甩牌 (成功甩出)
毙牌方打出: 7 444 555 KK AA 主牌毙牌
盖毙方打出: 6 888 999 JJ QQ 主牌盖毙
依照规则判断,最高优先级为 JJJ QQQ 的姊妹牌型,在盖毙时,只要取得该组牌型的优势,同时一手牌满足了该手牌的牌型,就可盖毙成功。
反主规则:
玩家在起底牌之前可亮当前级牌中的任意一张为主牌。如其亮牌时为单张,则其他玩家可用两张与前者不同花色的两张或两张同样花色的级牌来反主以确立新的主牌。四张(四副牌时)>三张>两张>单张
抠底规则:
在打最后一手牌,比较所有人该手牌的大小。如坐庄的两家中任意一家牌为大,则保底成功,反之,则保底失败。
抓红五规则:
在一手牌的大小判断结束后,将检查小牌方的该手牌中是否存在红心五及方片五。如存在,即为被抓红五。被抓的红五是累计计算的。即:抓一张红心5为2级,抓两张红心5为4级,最大全抓,为9(12-----4副牌)级牌。
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闲大 |
庄大 |
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| 被抓红心5 |
闲家升两级 |
庄家升两级 |
可累计 |
| 被抓方片5 |
闲家升一级 |
庄家升一级 |
可累计 |
底牌算分规则:
如闲家抠底成功,则将底牌中的分数总和乘2,加到该局的闲家得分中,并以此总分数来判断是否换庄。
升级规则:
(1)如闲家队赢得120,180,240,300,则依次加得分1,2,3,4分,最高为4分。
(2)如闲家队牌面分=0分,则闲家得分扣3分;庄家升3级,得分加3分。
(3)如闲家队60>牌面分>=0分,则闲家得分扣 2 分;庄家升2级,得分加2分。
(4)如闲家队120>牌面分>=60分,则闲家队扣1分;庄家升1级,得分加1分。
(5)如闲家队180>牌面分>=120分,则庄家队扣1分;闲家坐庄,并得分加1分。
(6)如闲家队240>牌面分>=180分,则庄家队扣2分;闲家坐庄并升1级,得分加2分。
(7)如闲家队300>牌面分>=240分,则庄家队扣3分;闲家坐庄并升2级,得分加3分。
(8)在比赛的时候,因闲家甩牌失败而扣分导致牌面分 < 0分,则按闲家牌面分=0分时处理。