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四国军旗介绍

认识棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。

预扣积分制:

游戏开始后,将从每位玩家积分中预先扣除相等于玩家所设底分的积分。

当一局尚未结束时,如一方已经被扛棋从而处于观望状态,其可以离开游戏桌,其预扣的积分将在该局结束后统一计算。

一局游戏玩家在40步之内完成,双方只计算积分,等级分不做计算。

胜利方得到:1倍底分的积分,同时获得3分的等级分,

失败方失去:1倍底注的积分,等级分扣除3分。

逃跑扣分:

玩家逃跑,将导致其他人无法正常游戏。

逃跑者扣除3倍底注的积分给其他未逃跑的玩家。

逃跑者扣除3分等级分,其于玩家均不获得等级分。

和局:
每位玩家可获得1分的等级分。
等级:
等级 名称 等级分要求
  列兵 负分
1 士官 0~10
2 少尉 11~150
3 中尉 151~925
4 上尉 926~2270
5 少校 2271~3990
6 中校 3991~6530
7 上校 6531~10320
8 少将 10321~15610
9 中将 15610~22650
10 上将 22651~无限