四国军旗介绍
认识棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
预扣积分制:
游戏开始后,将从每位玩家积分中预先扣除相等于玩家所设底分的积分。
当一局尚未结束时,如一方已经被扛棋从而处于观望状态,其可以离开游戏桌,其预扣的积分将在该局结束后统一计算。
一局游戏玩家在40步之内完成,双方只计算积分,等级分不做计算。
胜利方得到:1倍底分的积分,同时获得3分的等级分,
失败方失去:1倍底注的积分,等级分扣除3分。
逃跑扣分:
玩家逃跑,将导致其他人无法正常游戏。
逃跑者扣除3倍底注的积分给其他未逃跑的玩家。
逃跑者扣除3分等级分,其于玩家均不获得等级分。
和局:
每位玩家可获得1分的等级分。
等级:
| 等级 |
名称 |
等级分要求 |
| |
列兵 |
负分 |
| 1 |
士官 |
0~10 |
| 2 |
少尉 |
11~150 |
| 3 |
中尉 |
151~925 |
| 4 |
上尉 |
926~2270 |
| 5 |
少校 |
2271~3990 |
| 6 |
中校 |
3991~6530 |
| 7 |
上校 |
6531~10320 |
| 8 |
少将 |
10321~15610 |
| 9 |
中将 |
15610~22650 |
| 10 |
上将 |
22651~无限 |